Obtenir
des
modèles en relief d'une zone géographique
par Jean-Baptiste PERIN
Cette page explique la démarche à suivre pour
obtenir dans Blender des reliefs géographiques terrestres. La
méthode décrite présente les ressources internet
utiles à l'obtention des reliefs ainsi qu'un script d'import
topographique de ma conception. Il est à noter que l'idée
de ce script a eu l'honneur d'inspirer Jean-Michel Soler .. et que ce dernier propose sur son site
un importeur topographique plus optimisée que la version
proposée ici. Je la recommande donc aux personnes souhaitant
travailler avec de très grandes zones géographiques
oudisposant d'une faible bande passante.
- Ensuite, dans les champs du bas, rentrez les infos suivantes :
Export Type: Free Form ND
Data Type: int16
File Format: flat text
File Name: lafrance (noter ce nom car il vous sera utile
lors de
l'import)
Compression Option (ce que vous voulez)
- Validez en cliquant tout en bas sur GetData
- Vous devriez arriver sur une page qui donne à peu
près
ça :
- Téléchargez les fichiers qui vous sont
proposés
(si vous avez demandé "Compressed tar file" dans l'option
"Compression Option" y'aura qu'un seul fichier à
télécharger. Il faudra le décompresser
une fois
sur votre disque dur pour obtenir les 3 fichiers)
- Notez l'emplacement où vous avez
téléchargé le(s) fichier(s) (il va
vous être
utile pour la suite).
A ce stade, vous avez les données ... il ne reste plus
qu'à les importer dans Blender
Import des données
topographiques dans Blender
- Faîtes un modèle d'arbre ou de plante
texturé ..
et envoyez le à l'adresse: jb_perin@yahoo.fr
- Dans l'éditeur de texte, charger le script d'import
- Configurez l'exécution du script
en tout début de script vous avez les quelques lignes
suivantes:
- Renseignez les variables comme suit:
dataname : le nom que vous avez saisi dans le champ
FileName du
formulaire
filepath: le nom du répertoire où
vous avez
sauvé les fichiers résultats (Attention: il faut
doubler
tous les "\", c'est impératif)
pas: la résolution que vous voulez donner
à votre
modèle (2 le script prendra un point sur deux, pour les
petites
zones .. vous pouvez utiliser 1 .. pour les grandes, c'est
très
fortement déconseillé)
- Lancez le script (Alt-P)
- Redimensionnez le résulat (S-key)
- Tournez le résultat de l'import de 180 degrés
(R-key
N-key 180 Entrée)
- Mirrorer le résultat de l'import sur l'axe des X (Ctrl-M 1)
- Passez en mode édition.. (tabulation) puis
sortez-en
(tabulation)
Voilà vous avez votre modèle..
Y'a plus qu'à redimensionner selon l'axe des z pour
augmenter la
hauteur des montagnes (S-key Z)
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(C) 2005 Jean-Baptiste
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