Le but du jeu est d'attrapper la balle avant les robots .. A chaque
fois que vous attrappez la balle .. vous marquez un point et la balle
est placée aléatoirement à un autre
endroit de la plateforme.
La seule difficulté consiste ne pas tomber de la plateforme
de jeu..
Ce jeu, d'une esthétique médiocre,
intègre toutefois des fonctionnalités assez
sympathiques:
Gestion des modes de vue première et
troisième personne (les touches F et T permettent de changer
de mode de vue)
Personnages animés par armature .. et mus par
une intelligence artificielle (qui est sommaire mais dont le principe
de fonctionnement est suffisament simple et ouvert pour être
facilement enrichie).
Gestion d'un inventaire (le joueur peut ramasser des
objets qui
vont se placer dans un inventaire consultable à chaque
instant.par
l'appui sur la touche F3)
Système de sauvegarde de la partie ( le
contexte de la partie est sauvegardé dans un fichier lors de
l'appui sur F5 et peut être rechargé par l'appui
sur la touche F4 l'inventaire n'est pas sauvegardé :( )
Affichage temps-réel du score ..
Comment j'ai fait ça:
En fait , au début , ce n'était pas fait pour
être un jeu ... mais plutôt un fichier
d'expérimentation du game engine.