Cette page est un tutorial présentant les différentes
étapes de la réalisation d'un jeu 3D avec Blender
nommé MyGame.blend.
MyGame.blend est une sorte de RPG dans lequel le joueur incarne un
héros voyageant d'île en île pour remplir des quêtes.
Le jeu se construit en même temps que ce tutorial. Revenez pour voir l'évolution....
Contributeurs:
Mark IP : Buildings Modelling and Texturing
Vincent Billet : Character Modelling, Texturing and Animating
Dutch : Skybox touvés sur
MARTSMONDE FORUMUS
Jean-Baptiste PERIN : Programming
Lady NightHawk : Skybox
LeMog : 2D terrain textures
Siegel : 2D Text Font
Seignor (le chat): Blender Support
Licence:
Ce jeu est fournie sous Blender Artistic Licence.
Photos d'écrans:
Voici les dernières images de la version courante de MyGame.blend

La première image du jeu :) .. un paysage fait avec BlendEarth ..

Introduction de la ville faite avec les bâtiments de Mark Ip
Télécharger:
Télécharger le jeu MyGame.blend complet.
La version contributor:
MyGame.blend.zip
Télécharge des scènes particulières de MyGame.blend
Intro.blend : Une scène présentant la
société de production JiBe Production .. productrice de
MyGame.blend
Presentation.blend : Une scène présentant les contributeurs au projet MyGame.blend
MenuJeu.blend : Une schène de menu.
The "Making Of":
Cette section fournit les tutoriaux utiles à la compréhension de chaque scène du jeu.
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Pour télécharger le fichier d'introduction cliquer sur Intro.blend.
Pour comprendre comment l'introduction est faite, cliquer sur Intro.html. |
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Pour télécharger le fichier d'introduction cliquer sur Presentation.blend
Pour comprendre comment l'introduction est faite, cliquer sur Presentation.html. |
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Pour télécharger la scène Menu Jeu, cliquer sur MenuJeu.blend
Pour comprendre comment le menu du jeu est fait, cliquer sur MenuJeu.html. |
(C) 2005 Jean-Baptiste
PERIN -
released under Blender Artistic License - www.blender.org