bvh2arm.py et enregistrez le dans le répertoire ".blender\script\" de votre installation Blender.![]() |
La première étape consiste à charger le contenu d'un fichier bvh. Pour ce faire, utilisez l'importeur bvh de Blender "File->Import->Motion
Capture (.bvh)..."Une boîte de sélection de fichier apparaît, vous permettant de choisir le fichier et son emplacement. Une fois votre ficher bvh sélectionné, cliquer sur Import BVH.Il vous ai ensuite demandé de fournir une valeur d'echelle pour dimendionner le squelette. Les squelettes issus d'un import bvh sont généralement grand. Entrez une valeur de 0.1 pour votre premier essai et pressez OK.Le squelette obtenu repose sur le plan X-Y . Pour le voir plus facilement, passez en mode vu de dessus ( NumPad 7)
..
et zoomer arrière (- minus key)Vous devriez obtenir un résultat similaire à celui présenté à gauche .. Vous pouvez dors et déjà voir l'animation bvh en pressant Alt-A. et Ecs pour arrêter. |
| La première image de l'animation est utilisé
pour fabriquer la position de repos de l'armature. Cette
position est celle dans laquelle nous assignerons les
vertices de notre mesh aux os de l'armature. Pour que cette
tâche soit plus facile, il est recommandé de positionner
les bras à l'horizontal plutôt que le long du corp. A la première image de votre animation, sélectionnez un des empty épaule ( RMB-click on it
)
and et tournez-le de 90 degrés (R key, mouse move, while
maintaining
Ctrl key pressed).Faite de même avec l'autre épaule pour obtenir le résultat présenté à droite. Sélectionnez à pésent les 2 emptys épaule ( RMB-click on
them while
holding Shift-key pressed) .. et insérez une clé d'orientation (press I and select Rot
in the displayed
menu).Sélectionnez l'empty central (celui qui est entre les deux hanches). Dans la grande majorité des bvh, il porte le nom " _Hips" |
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Dans un Text Editor, chargez bvh2arm.py et exécutez-le (Alt-P). Ou, si vous avez installé le script, utilisez une fenêtre script et allez dans le menu "Script->Animation->Empties to Armature".Une fenêtre de saisie apparaît pour vous permettre de configurer :
Create Armature. |